Primeiro Jogo de Fuga em blockchains

Primeiro Jogo de Fuga em blockchains

European Integrity Games (apoiado por Erasmus + Parcerias Estratégicas) associa a Transplanisphere a um projecto colectivo Sciences Po. De Outubro de 2019 a Março de 2020, 3 estudantes de mestrado trabalharam com Bruno Freyssinet (director artístico dos projectos da empresa) na concepção de um jogo de fuga que questionava a cadeia de bloqueio e as moedas criptográficas (bitcoins).

O grupo SciencesPo era constituído por Nora Roeders (DE), Aleksander Pappalardo (It-Pl) e Ester Davanzo (It).

O cenário de jogo beneficiou do conselho de Frédéric Devic, director de Immersia (Paris).

Também beneficiou dos conselhos de Pierre Noro, Presidente Digital, Coordenador de Governação e Soberania da SciencesPo Paris.

O Jogo de Fuga foi finalizado pouco antes do início do encerramento. Entrará na fase de teste durante um workshop europeu associando os parceiros do projecto (Kuturinitiative Förderband – De, Teatro Rigodon – It, ExQuorum – Pt,  Ortzaï Teatro – Sp,  Ohi Pezoume – Gr), adiado devido ao Covid19.

Image by Tumisu from Pixabay

Jogo de Blockchain

O jogo visa informar os cidadãos sobre o papel da tecnologia da cadeia de bloqueio no que diz respeito ao conceito de integridade nas nossas sociedades. Dada a complexidade da cadeia de bloqueio e as múltiplas facetas das suas aplicações, escolhemos a questão do branqueamento de capitais como um dos casos em que a cadeia de bloqueio desempenha um papel activo em termos de fraude. Decidimos também utilizar o jogo da fuga como um instrumento educativo. A sua natureza imersiva e interactiva parece-nos bem adequada para transmitir algumas das subtilezas da cadeia de bloqueio/integridade, mas sobretudo para atingir os participantes a um nível mais profundo e emocional.

Pierre Noro, Cátedra Digital, Governação e Soberania Coordenador na SciencesPo Paris

O objectivo é duplo

Por um lado, queremos informar os participantes sobre a forma como a cadeia de bloqueio é utilizada no processo de branqueamento de capitais. Ao nível do jogo de fuga, isto será feito baseando a experiência do jogo em cenários realistas e complementando o jogo com sessões pré/pós-informativas.

Por outro lado, pretendemos envolver emocionalmente os participantes. Fá-lo-emos dividindo o jogo em duas partes, colocando “os bons” contra “os maus”. Estas duas “viagens paralelas” serão utilizadas para acrescentar uma camada extra de realidade, mas também para incutir um sentimento de stress nos participantes devido à natureza competitiva do jogo. Os dois grupos competirão e tentarão branquear de um lado o dinheiro e do outro para apanhar os golpistas.

Antes do jogo, poderíamos explicar o que é uma cadeia de bloqueio: o facto de ser anónima e baseada num sistema de segurança com verificação automática.
Após o jogo, poderíamos dar mais informações sobre as diferentes utilizações possíveis da cadeia de bloqueio, tanto para “bons” como para “maus”. Além disso, precisamos de analisar como os governos e as organizações internacionais (UE) tratam uma tal ferramenta, como a poderiam utilizar para os seus fins e como a regulam / o que deveriam melhorar.

 

 

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