Zweites Treffen des Online-Partnerprojekts

Zweites Treffen des Online-Partnerprojekts

Die Partner von European Integrity Games trafen sich am 11. und 18. Dezember 2020 online zum zweiten Partnertreffen des Projekts.

Das Ziel dieses Treffens bestand zunächst darin, die Partner nach einer durch die Gesundheitskrise bedingten Unterbrechung wieder zusammenzubringen. Es war eine Gelegenheit, sich wieder zu treffen und sich über die Situation des jeweils anderen auszutauschen.
In einem zweiten Schritt war es wichtig, den Projektfortschritt zu besprechen, der durch die Gesundheitssituation gestört wurde. Das Konsortium passte daher den Zeitplan an und tauschte sich über die nächsten Projektaktivitäten aus.

Während des Treffens wurde eine Bestandsaufnahme der Situation und der bisherigen Arbeit vorgenommen, die Partner überlegten sich die nächsten Schritte und schließlich, wie das Projekt und die Aktivitäten unter Berücksichtigung der Gesundheitssituation angepasst werden könnten. Auch das Projektmanagement, die Verwaltungs- und Haushaltsaspekte wurden überprüft.

Im ersten Jahr des Projekts waren La Transplanisphère und Ohi Pezoume die Hauptpartner, die an der Entwicklung der ersten beiden Spiele arbeiteten, die das Thema Blockchain erforschten. Ausgehend von dieser Erfahrung hat La Transplanisphère eine Vorlage für die Erstellung von Spielen erstellt, auf die die Partner bei ihren eigenen Spielen zurückgreifen können.

 

Programm für den 11. Dezember

Das Treffen begann mit einer Ice-Breaking-Übung, die es den Partnern ermöglichte, nach einem komplizierten Jahr wieder Kontakt aufzunehmen und sich zu finden. Anschließend stellte jeder Partner die gesundheitliche und wirtschaftliche Situation seines Landes und seiner Organisation vor. Danach wurde, um auf einer gemeinsamen Basis neu zu beginnen und die Umsetzung des Projekts wieder in Gang zu bringen, eine Erinnerung an die zu entwerfenden Spiele und die Aufgabenverteilung bei der Erstellung der Spiele vorgenommen.

Darüber hinaus entstand eine Diskussion über die Formate der Spiele. Ursprünglich als Rollenspiele und interaktive Fiktionen geplant, entschieden sich die Partner schließlich für die Entwicklung hin zu Escape Games und interaktiven 3D-Spielen. Diese Formate, die leicht zugänglich, bei Jugendlichen beliebt und für Online-Aktivitäten geeignet waren, schienen in der Tat besser zu den künstlerischen und pädagogischen Ambitionen und Zielen des Projekts zu passen. Die Partner tauschten sich daher über diese neuen Perspektiven und die damit verbundenen Modalitäten aus.

Im Anschluss daran fand eine Sitzung „Was bisher getan wurde“ statt, in der die Transplanisphere ihre Arbeit an den ersten Blockchain-Spielen (Escape Game und 3D-Spiel) vorstellte, die im ersten Jahr des Projekts entwickelt worden waren. Weitere Informationen über den Entstehungsprozess finden Sie hier, hier und hier. Zunächst wurde eine allgemeine Präsentation der Blockchain-Spiele vom Transplanisphere-Team durchgeführt, um die erzielten Ergebnisse sowie den Entstehungsprozess der Spiele zu teilen. Der Co-Spieldesigner von Ohi Pezoume, sprach im „echten“ Spielbereich, um die Funktionsweise des Spiels zu erklären. Und der französische Unity-Entwickler von Transplanisphere sprach über die 3D-Spielversion des Spielbereichs, um einen Einblick in seine Arbeit zu geben.

Schließlich gab es noch eine letzte Sitzung mit dem Titel „Was nun?“, in der die Zukunft des Projekts diskutiert wurde. Als Ergebnis schlug die Transplanisphere einen Online-Workshop im Februar 2021 vor, um die ersten Blockchain-Spiele mit europäischen Teilnehmern zu testen. Anschließend schlug das Team einen Schreib- und Gestaltungsprozess für die nächsten Spiele vor. Dieser Schreibprozess besteht aus mehreren Schritten, die befolgt werden müssen, um den „realen“ Spielraum und die 3D-Spielversion zu entwerfen.

Diese erste Sitzung bot also die Möglichkeit, der gesamten Partnerschaft die ersten Ergebnisse des Projekts zu zeigen, aber auch, sich über den kreativen Prozess und die Lehren aus dieser ersten Erfahrung auszutauschen. Die Partner waren von den ersten Spielen begeistert und konnten sich so auf die Entwicklung ihrer eigenen Spiele konzentrieren. Im zweiten Jahr des Projekts werden die folgenden Spiele entwickelt:
Zwei Spiele zum Thema Nahrungsketten von ExQuorum und Ortzai Teatro.
Zwei Spiele zum Thema Frontex Files, von La Transplanisphère und Kulturinitiative Förderband.
Zwei Spiele zum Thema Lobbyismus und Windturbinen, von La Transplanisphère und Teatro Rigodon.

Programm für den 18. Dezember

Nach der Einleitung dieses zweiten Treffens durch eine Ice-Breaking-Übung und eine „Tour de Table“ der Partner wurden der neue Zeitplan des Projekts und die Idee des ersten Online-Workshops bestätigt.

Daraus ergab sich eine eher technische Diskussion über den administrativen Aspekt des Projekts. Um dies zu erreichen, wurden die Regeln für das Erasmus+ Budget sowie die Auswirkungen der Gesundheitssituation auf das Budget besprochen.

Zum Abschluss des Treffens konzentrierten sich die Partner auf die allgemeine Verwaltung des Projekts, die Erasmus+ Berichterstattung, gemeinsame Monitoring-Tools und den Cashflow des Projekts sowie dessen Entwicklung.

Schlussfolgerung

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Treffen dem Projekt neuen Schwung verliehen hat. Eine neue Agenda wurde beschlossen und genehmigt. Die Partner konnten die Entwicklung des Projekts und die Erstellung der Spiele auf den neuesten Stand bringen. Die Fortsetzung des Projekts ist in Bezug auf den administrativen und finanziellen Teil sowie auf das Management gesichert.

Dank La Transplanisphère, die die ersten beiden Spiele vorstellte und den methodischen Prozess der Spieleentwicklung mit den Partnern teilte, haben sie auch eine genauere Vorstellung von den Erwartungen und Ergebnissen sowie eine bessere Vorstellung von der Entwicklung ihrer Spiele.

Darüber hinaus haben sich die Partner auf die Idee geeinigt, eine Hybridversion des Spielraums zu realisieren, die über eine von La Transplanisphère entwickelte Videokonferenzplattform auch aus der Ferne gespielt werden kann.

Daher wird vom 15. Februar bis 21. Februar 2021 der erste Blockchain-Workshop stattfinden.
Die nächsten Spiele und die Termine der folgenden Workshops wurden besprochen.

 

Die Teilnehmer/innen

Alessandro Cavoli, Künstlerischer Leiter Teatro Rigodon
Christoff Bleidt, Künstlerischer Leiter von Kulturinitiative Förderband und Theaterhaus Mitte
Vicente de Sá, Vorsitzender von ExQuorum
Hugo Coelho, Künstlerischer Leiter von ExQuorum
Nadia Siokou, Künstlerin und Produzentin von Ohi Pezoume
Odysseas Velentzas, Spieldesigner von Ohi Pezoume, der an der Entwicklung der Blockchain-Spiele beteiligt war.
Bruno Freyssinet, künstlerischer Leiter der La Transplanisphère.
Marion Pollet, Projektkoordinatorin der Transplanisphere.
Noémie Besace Laurens, Künstlerin und Projektkoordinatorin von La Transplanisphère.
Théophile Gambarotta, Entwickler des Unity-Spiels von La Transplanisphère

 

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