Jeu de société Fake News dans la Santé

Le pitch

Le jeu est conçu de manière à ce qu’une personne, le ou la maître du jeu, enseigne aux joueur.euses la question des fake news sur la santé et la manière dont l’UE réagit. Il peut donc être joué par un.e enseignant.e et un petit groupe d’élèves, des parents et leurs enfants, entre ami.es et tout autre public. Le jeu est également conçu de manière dynamique afin que le.la maître du jeu puisse ajouter des questions et des règles.

Voici le pitch :
« Bonjour, je m’appelle Professeur F. Vous avez été sélectionné.es parmi mes nombreux.ses étudiant.es pour faire partie de mon équipe de recherche. Mais un.e seul d’entre vous peut faire partie de cette équipe. C’est pourquoi je vais vous mettre au défi de répondre à des affirmations dont vous devrez déterminer si elles sont vraies ou fausses. Pour être plus compétitif et vérifier votre réflexion stratégique, il y aura des moments où vous devrez toutes et tous regarder les mêmes affirmations et d’autres moments où vous serez en compétition les un.es avec les autres ! A chaque fois, je vous dirai quelle réponse était correcte ».

Pendant une trentaine de minutes, les joueur.euses vont plonger dans l’univers des fake news et de la communication dans la santé. Il.elles devront parcourir la ville et gagner des points en obtenant les bonnes réponses. Un.e maître de jeu sera aux côtés des joueurs et joueuses pour les aider dans leur mission et animera une session de débriefing après le jeu pour réfléchir aux apprentissages.

Objectifs pédagogiques

  • En savoir plus sur le monde de la santé et des médicaments.

  • Découvrir l’univers des fake news et leur diffusion sur internet.

  • Reconnaître les concepts de désinformation, de mésinformation et de clickbaits.

  • Comprendre la législation en matière de communication, de santé et de pharmacie (désinformation sur l’Union européenne).

  • Stimuler la curiosité et l’intérêt pour ces questions de société, dans le but de les approfondir grâce à des ressources supplémentaires.

Le kit de jeu de société

Pour jouer à ce jeu avec votre groupe, il vous suffit de télécharger le kit ci-dessous !

Ce kit permet à chacun.e de jouer au jeu de société gratuitement et sans aucune connaissance préalable requise. Il vous guidera pas à pas pour mettre en œuvre le jeu de société (préparation, installation, règles, solutions…) et pour animer le jeu en vous guidant dans votre rôle de maître du jeu. Il comprend les règles de base du jeu et des idées pour personnaliser le jeu en ajoutant des règles et des questions. Tous les éléments nécessaires au bon déroulement du jeu sont disponibles ainsi que des éléments pédagogiques sur les fake news, la santé et la désinformation, pour aller plus loin dans les apprentissages.

Si vous souhaitez nous donner un retour sur le jeu et les outils, nous vous proposons un court questionnaire pour partager votre avis sur cette expérience !

Et maintenant, place au jeu !

Manuel d'instructions

Ce manuel vous guidera pas à pas dans l’installation, les règles et l’animation du jeu, ainsi que dans votre rôle de maître de jeu.

Eléments à imprimer

Ce document PDF rassemble tous les éléments à imprimer pour mettre en œuvre le jeu (cartes, plateau, solutions…).

Manuel des solutions

Ce document est dédié au maître de jeu. Il comprend toutes les solutions aux cartes questions, et des règles supplémentaires.

Instruction du débriefing

Ce document vous guide pour mener le débriefing qui permet aux joueur.euses d’acquérir les connaissances abordées.

Ressources

Ressources pédagogiques sur les fake news, la désinformation, les règlements de l’UE, le fact checking et des sujets liés à la santé.

Crédits

Jeu créé par ExQuorum (Évora, Portugal) et Ohi Pezoume (Athènes, Grèce) dans le cadre du projet European Integrity Games

Direction artistique : Hugo Miguel Coelho 
Collaboration artistique : Odysseas Velentzas et Diogo Cinza
Intrigue : Hugo Miguel Coelho, Odysseas Velentzas

Recherches : Odysseas Velentzas
Design : Rea Zekkou et Diogo Cinza

Équipe de brainstorming pour la création de l’intrigue : Hugo Miguel Coelho et Odysseas Velentzas avec Vicente de Sá, Marion Pollet, Calliope Anastasiadou, Coline Lechat, Raquel Nobre, Amaia Cid, Diogo Cinza.

Conception du kit : Odysseas Velentzas, Hugo Miguel Coelho
Design du kit :
Marion Pollet

Remerciements: Nous remercions les personnes qui ont testé le jeu et nous ont fait part de leurs commentaires, notamment les participant.es au workshop européen sur les fake news et les personnes qui ont participé à l’atelier sur les fake news : Vicente de Sá, Marion Pollet, Calliope Anastasiadou, Coline Lechat, Raquel Nobre, Amaia Cid as well Rea Zekkou.

Financements: EIG a bénéficié du support de Erasmus+ Strategic Partnership et de la ville de Paris. Le projet European Integrity Games project a reçu le Paris-Europe Label 2021 de la ville de Paris

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