Workshop des jeux Lobbying

Le sixième et avant dernier workshop European Integrity Games s’est déroulé à Rocca Sinibalda en Italie, du 18 au 22 juillet 2022. Durant 5 jours, 10 participant.e.s européen.ne.s venant des 6 pays partenaires se sont rassemblé.e.s pour s’informer sur les questions liées à la corruption au sein des institutions traitant des énergies renouvelables, en particulier dans le monde des éoliennes, et réfléchir à l’intégrité dans notre société !

Un workshop européen pour tester le jeux de société et jeu 3D

Le workshop était organisé et animé par Teatro Rigodon et portait sur les jeux créés en collaboration par Teatro Rigodon et Ortzai Teatro.

Pour rappel, le projet European Integrity Games vise à créer 7 jeux explorant différents thèmes liés à l’intégrité. Ces 7 jeux sont créés sous deux formats :

– un escape game ou jeu de société à jouer en groupe collaboratif

– un jeu 3D ou 2D pour une expérience solo

L’objectif de ce workshop était principalement de tester la version bêta de ces deux jeux et d’obtenir des premiers retours et perspectives d’améliorations. Cette activité visait également à former les participant.e.s afin qu’il.elle.s puissent implanter les jeux European Integrity Games dans leurs propres réseaux, communautés et activités. Au cours de discussions collectives, les participant.e.s ont pu acquérir de nouvelles connaissances et une meilleure compréhension des thèmes abordés. 

Ceci permettait de sensibiliser les participant.es sur le sujet, de leur fournir une vue d’ensemble de ces enjeux de manière nuancée, et de stimuler leur propre réflexion citoyenne sur la gestion des frontières de l’Europe et des migrations.

Lundi 18 juillet - Lancement du workshop

Cette première journée était dédiée à une introduction générale du projet, du workshop et du concept des jeux. le projet European Integrity Games a été présenté rapidement. Le programme du workshop a ensuite été annoncé, ainsi que ces objectifs et les aspects pratiques de la semaine à venir. 

Après avoir établi ces premières explications, une session interactive sur le thème de la gestion des déchets a été organisée, afin d’introduire le sujet. Un quizz interactif a été proposé. L’objectif était de faire l’état des connaissances des participant.es sur le sujet mais aussi de les familiariser avec le sujet de manière ludique et coopérative. Les questions du quizz abordaient plusieurs aspects des enjeux liés à la gestion des déchets dans le monde, qui étaient explorés dans les jeux qui seraient testés dans les prochains jours.
L’objectif était également de faire ce quizz une nouvelle fois à la fin du workshop, pour voir si les participant.es avaient acquis ces connaissances sur le sujet au cours du workshop et à travers les jeux.

Mardi 19 juillet - Test du jeu 3D

Cette deuxième journée était dédiée au test du jeu 3D, aux premiers feedbacks sur le jeu,  et à des discussions et réflexions collectives sur le sujet.

Les participant.es se sont retrouvé.es a Rocca Sinibalda en Italie et ont débuté la matinée avec des exercices warm-up. Après une introduction rapide au jeu 3D et à son fonctionnement, les participant.es ont joué au jeu.

En tant que maire italien, les participant.e.s doivent fouiller un congrès européen et prendre la décision finale d’installer ou non des éoliennes dans leur village, réfléchir ensemble, chercher des indices, résoudre des énigmes, parler avec des personnages et faire des choix importants ensemble.

Ensuite une première session sur les connaissances pédagogiques ont été abordées durant le jeu. Une discussion collective a été organisée, sur les différents sujets qui étaient abordés dans le jeu, ce que les participant.es avaient appris au cours de cette expérience sur les différents thèmes : Intégrité, corruption, éolienne, lobbying, transparence..

Sur la base de ce qu’il.elles avaient appris durant le jeu et les explications, les participant.es ont débattu sur les différents sujets et ont échangé sur les différents enjeux.

Pour clôturer cette journée, le jeu a été testé dans le village Rocca Sinibalda avec des publics différents dont intergénérationnel. Des personnes âgées comme des enfants ont pu y jouer, ce qui a permis d’ouvrir la reflexion sur l’adaptation du jeu avec les plus jeunes. 

Mercredi 20 juillet - Test du jeu de société

Pour cette troisième journée dédiée au test du jeu de société sur Lobbying et au game design.

Après la traditionnelle session de warm-up, le jeu de société a été introduit. Les participant.es ont ensuite testé le jeu tou.tes ensemble.

Ce jeu de société est basé sur le même scénario que le jeu 3D, avec quelques adaptations pour correspondre au format jeu de société. es joueurs seront immergés dans le monde du lobbying et des éoliennes, à travers une expérience de jeu de cartes interactif. Ils devront fouiller différentes pièces, recueillir des informations, rencontrer des personnes influentes, résoudre des énigmes et faire des choix importants ! Grâce à ce jeu, ils apprendront à connaître les différents mécanismes de lobbying, leur degré d’intégrité, de légalité et de transparence, ainsi que les différentes questions liées aux éoliennes.

Les participant.es ont bien collaboré et compléter leur mission. Une session de feedback a ensuite été organisée. Chacun.e a pu partager son opinion sur les aspects du jeu. Les retours ont été très positifs, la diversité des tours a beaucoup plu. Des idées d’améliorations ont été partagées.

L’après-midi était dédié à un workshop créatif, au game-design et game master training avec Scape Video. Les processus de conception des deux jeux ont été présentés et discutés, les participant.es ont ainsi pu apprendre les étapes et techniques de création derrière les jeux et se familiariser avec l’aspect pédagogique des serious game : comment sensibiliser sur un sujet complexe et faire passer des connaissances à travers une expérience de jeu. Les participant.e.s ont aussi pu se former au rôle de game master.

Le jeu de société a lui aussi été testé dans un village, celui de Pantana toujours avec des publics différents.

Jeudi 21 juillet - Améliorations du jeu et brainstorming sur les prochains

La matinée était dédiée aux idées d’améliorations des jeux et à un workshop créatif. Les participant.e.s ont pu apporter leur expertises, donnez leur avis, et un feedback sur les test des jeux de la population italienne des différents villages. 

Ensuite, l’après-midi était dédiée à des brainstorming créatifs sur les prochains jeux dont Frontex et Waste Treatment. Les participant.es ont brainstormé sur le sujet et sur la mécanique.

Cette session a été très riche et productive. Chaque participant.e a pu apporter son opinion, ses idées et son regard au vu de la situation de son pays sur le sujet abordé. Sur les deux jeux, des prototypes de scénario ont été créés ensemble. Les participant.es ont ainsi pu se plonger dans les enjeux de création de jeux pédagogiques sur des sujets citoyens européens et développer leur créativité.

Vendredi 22 juillet - Évaluation et clôture

Cette dernière journée de workshop était dédiée à l’évaluation et la clôture du workshop. 

Ce workshop a atteint ses objectifs. 

Il a permis d’avoir des premiers retours sur les jeux Lobbying et sur les améliorations à apporter. Les participant.es ont acquis de nouvelles compétences en game design et game mastering. Il.elles ont également pu participer réellement à la création d’éléments de jeux mais aussi au processus de création avec les brainstormings créatifs.

Une réelle discussion a pu se mettre en place autour de ces sujets importants et urgents que sont la gestion des déchets à l’échelle globale et les risques de fraudes associés, il.elles ont pu découvrir de nombreux aspects qu’il.elles ne connaissaient pas à ce sujet et s’y sensibiliser. 

Partenaires 

La Transplanisphère, Paris, France
ExQuorum, Evora, Portugal
Teatro Rigodon, Rieti, Italie
Ohi Pezoume, Athènes, Grèce
Kulturinitiative Förderband, Berlin, Allemagne
Ortzai Teatro, Vitoria Gasteiz, Espagne

Projet soutenu par Erasmus+

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