Workshop des jeux Fakes News Health

Le workshop European Integrity Games s’est déroulé en ligne et à Evora au Portugal, du 9 au 14 août 2022. Durant 5 jours, 10 participant.e.s européen.ne.s venant des 6 pays partenaires se sont rassemblé.e.s pour aborder les questions d’intégrité, de fake news et de manipulation/corruption dans les univers de la santé et des médicaments!

Un workshop européen pour tester le jeux de société et jeu 2D

Le workshop était organisé et animé par ExQuorum et portait sur les jeux créés en collaboration par ExQuorum et La Transplanisphere.

Pour rappel, le projet European Integrity Games vise à créer 7 jeux explorant différents thèmes liés à l’intégrité. Ces 7 jeux sont créés sous deux formats :

– un escape game ou jeu de société à jouer en groupe collaboratif

– un jeu 3D ou 2D pour une expérience solo

L’objectif de ce workshop était principalement de tester la version bêta de ces deux jeux et d’obtenir des premiers retours et perspectives d’améliorations. Cette activité visait également à former les participant.e.s afin qu’il.elle.s puissent implanter les jeux European Integrity Games dans leurs propres réseaux, communautés et activités. Au cours de discussions collectives, les participant.e.s ont pu acquérir de nouvelles connaissances et une meilleure compréhension des thèmes abordés. 

Ceci permettait de sensibiliser les participant.es sur le sujet, de leur fournir une vue d’ensemble de ces enjeux de manière nuancée, et de stimuler leur propre réflexion citoyenne sur la gestion des frontières de l’Europe et des migrations.

Mardi 9 août - Lancement du workshop

Cette première journée était dédiée à une introduction générale du projet, du workshop et du concept des jeux. le projet European Integrity Games a été présenté rapidement. Le programme du workshop a ensuite été annoncé, ainsi que ces objectifs et les aspects pratiques de la semaine à venir. 

Après avoir établi ces premières explications, une session interactive sur le thème des fakes news en général et dans la santé, afin d’introduire le sujet. Un quizz interactif a été proposé. L’objectif était de faire l’état des connaissances des participant.es sur le sujet mais aussi de les familiariser avec le sujet de manière ludique et coopérative. Les questions du quizz abordaient plusieurs aspects des enjeux liés au système de la santé dans le monde, qui étaient explorés dans les jeux qui seraient testés dans les prochains jours.
L’objectif était également de faire ce quizz une nouvelle fois à la fin du workshop, pour voir si les participant.es avaient acquis ces connaissances sur le sujet au cours du workshop et à travers les jeux.

Mercredi 10 août - Test du jeu 2D

Cette deuxième journée était dédiée au test du jeu 2D, aux premiers feedbacks sur le jeu,  et à des discussions et réflexions collectives sur le sujet.

Les participant.es se sont retrouvé.es a Evora au Portugal et ont débuté la matinée avec des exercices warm-up. Après une introduction rapide au jeu 2D et à son fonctionnement, les participant.es ont joué au jeu.

Vous êtes étudiant en médecine et votre professeur vous appelle car il a besoin de votre aide.
« En tant que futur médecin, vous allez travailler avec des patients qui sont influencés par les fake news. Venez à l’hôpital pour apprendre comment les fake news affectent les gens afin de les intégrer dans votre futur travail. »
Pour réussir, vous devrez courir dans l’hôpital, chercher des informations et résoudre quelques énigmes.

Ensuite une première session sur les connaissances pédagogiques ont été abordées durant le jeu. Une discussion collective a été organisée, sur les différents sujets qui étaient abordés dans le jeu, ce que les participant.es avaient appris au cours de cette expérience sur les différents thèmes : Intégrité, Système de santé, Études sur la santé, Fake News, Vérification des faits

Sur la base de ce qu’il.elles avaient appris durant le jeu et les explications, les participant.es ont débattu sur les différents sujets et ont échangé sur les différents enjeux.

Jeudi 11 août - Test du jeu de société

Pour cette troisième journée dédiée au test du jeu de société sur les Fakes News et la santé et au game design.

Après la traditionnelle session de warm-up, le jeu de société a été introduit. Les participant.es ont ensuite testé le jeu tou.tes ensemble.

Ce jeu de société, les joueurs.euses vont plonger dans l’univers des fake news et de la communication santé. Ils/elles devront parcourir la ville et gagner des points en obtenant les bonnes réponses. Un maître de jeu sera aux côtés des joueurs pour les aider dans leur mission et animera une session de débriefing après le jeu pour réfléchir aux apprentissages ! Grâce à ce jeu, ils/elles apprendront à connaître les différents mécanismes de lobbying, leur degré d’intégrité, de légalité et de transparence, ainsi que les différentes questions liées aux éoliennes.

Les participant.es ont bien collaboré et compléter leur mission. Une session de feedback a ensuite été organisée. Chacun.e a pu partager son opinion sur les aspects du jeu. Les retours ont été très positifs, la diversité des tours a beaucoup plu. Des idées d’améliorations ont été partagées.

L’après-midi était dédié à un workshop créatif, au game-design et game master training avec Scape Video. Les processus de conception des deux jeux ont été présentés et discutés, les participant.es ont ainsi pu apprendre les étapes et techniques de création derrière les jeux et se familiariser avec l’aspect pédagogique des serious game : comment sensibiliser sur un sujet complexe et faire passer des connaissances à travers une expérience de jeu. Les participant.e.s ont aussi pu se former au rôle de game master.

Vendredi 12 août - Améliorations du jeu

La matinée était dédiée aux idées d’améliorations des jeux et à un workshop créatif. Les participant.e.s ont pu apporter leur expertises, donnez leur avis, et un feedback sur les test des jeux. 

Cette session a été très riche et productive. Chaque participant.e a pu apporter son opinion, ses idées et son regard au vu de la situation de son pays sur le sujet abordé. Sur les deux jeux, des prototypes de scénario ont été créés ensemble. Les participant.es ont ainsi pu se plonger dans les enjeux de création de jeux pédagogiques sur des sujets citoyens européens et développer leur créativité.

Samedi 13 août - Évaluation et clôture

Cette dernière journée de workshop était dédiée à l’évaluation et la clôture du workshop. 

Ce workshop a atteint ses objectifs. 

Il a permis d’avoir des premiers retours sur les jeux Fake News et sur la santé et sur les améliorations à apporter. Les participant.es ont acquis de nouvelles compétences en game design et game mastering.

Une réelle discussion a pu se mettre en place autour de ces sujets importants et urgents que sont la désinformation et le système de la santé à l’échelle globale, il.elles ont pu découvrir de nombreux aspects qu’il.elles ne connaissaient pas à ce sujet et s’y sensibiliser. 

Partenaires 

La Transplanisphère, Paris, France
ExQuorum, Evora, Portugal
Teatro Rigodon, Rieti, Italie
Ohi Pezoume, Athènes, Grèce
Kulturinitiative Förderband, Berlin, Allemagne
Ortzai Teatro, Vitoria Gasteiz, Espagne

Projet soutenu par Erasmus+

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