SciencesPo Paris Schreibwerkstatt für das erste Fluchtspiel

SciencesPo Paris Schreibwerkstatt für das erste Fluchtspiel

Vom 20. bis 22. Januar traf sich das gemeinsame Projekt Sciences Po, das den Europäischen Integritätsspielen gewidmet ist (unterstützt von Erasmus+), zu einer Schreibsitzung. 3 Master-Studenten waren mit Bruno Freyssinet, dem künstlerischen Leiter von Transplanisphere, verbunden, um den ersten Entwurf eines Fluchtspiels zu entwickeln, das Blockketten- und Kryptowährungen (Bitcoins) in Frage stellt.

Die Gruppe SciencesPo setzte sich aus Nora Roeders (DE), Aleksander Pappalardo (It-Pl) und Ester Davanzo (It) zusammen.

Frédéric Devic, Entwickler von Fluchtspielen bei Immersia (Paris), kam, um die laufenden Arbeiten zu prüfen und zu testen.

Der nächste Schritt ist die Entwicklung des Drehbuchs und die Vorbereitung der nächsten Workshop-Sitzung, die voraussichtlich in Paris stattfinden wird (Termin wegen Covid-19 verschoben), mit Teilnehmern aus Griechenland, Italien, Deutschland und Portugal.

Blockchain-Spiel

Die europäischen Bürger halten Integrität für entscheidend. Sie beeinflusst zutiefst ihre Wahrnehmung der europäischen Gesellschaften und ihre Rolle darin. Das European Integrity Game wurde ins Leben gerufen, um das Bewusstsein für Fragen der Korruption und Integrität durch die Gestaltung interaktiver und bildungsfokussierter Spielerfahrungen zu schärfen.

Über einen Zeitraum von drei Jahren werden europäische Partner aus Frankreich, Italien, Griechenland, Deutschland, Portugal und Spanien sieben Spiele entwerfen, die sich mit Integrität in verschiedenen Aspekten befassen.  Das erste Spiel soll die Bürger über die Blockkettentechnologie und ihren Beitrag zur Förderung oder Aushöhlung der Integrität in unseren Gesellschaften aufklären. Angesichts der Komplexität von Blockchain und der Vielschichtigkeit ihrer Anwendungen haben wir das Thema Geldwäsche als einen der Fälle ausgewählt, in denen Blockchain eine aktive Rolle bei der weiteren Gefährdung des bürgerlichen Verhaltens spielt.

Wir werden einen Fluchtraum nutzen, um Menschen auf unterhaltsame, aber lehrreiche Weise zu beschäftigen. Angesichts des immersiven und interaktiven Charakters der Entwürfe hoffen wir, einige der Feinheiten des Zusammenhangs zwischen Blockkette und Integrität effektiv zu vermitteln, vor allem aber die Teilnehmer auf einer tieferen und emotionaleren Ebene zu berühren und sie auf individueller und kollektiver Ebene herauszufordern.

Die Spielgeschichte baut auf realistischen Szenarien auf. Zunächst wird das Blockkettenkonzept in einer allgemeinen Informationsveranstaltung vorgestellt. Zweitens werden die Teilnehmer in ein „gutes“ und ein „böses“ Team eingeteilt. Die „bösen“ Teams haben die Aufgabe, mit Hilfe der Blockkette Geld zu waschen, während das Ziel der „guten“ Teams darin besteht, die Täter zu fangen. Nach dem Spiel werden die Teilnehmer gemeinsam eine Nachbesprechung durchführen. Diese Sitzung wird die Analyse der Spiele und weitere Diskussionen über Blockchain und Governance-Möglichkeiten beinhalten.

Um das Spiel auch für Menschen in anderen Ländern zugänglich zu machen, werden wir den Fluchtraum auch in ein interaktives fiktionales Spiel verwandeln. Dieses Spiel wird höchstwahrscheinlich in Form von Videos stattfinden, bei denen die Teilnehmer ihre nächsten Aktionen bestimmen können, indem sie zwischen verschiedenen Videosequenzen wählen. Das Skript wird dem zuvor vorgestellten ähnlich sein. Weitere Einzelheiten zu den Aspekten dieses Projekts werden in Kürze folgen.

 

           

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