Μελλοντικά αποτελέσματα
Το έργο επιθυμεί, ως αποτέλεσμα, να επιτρέψει στους συμμετέχοντες των δραστηριοτήτων ως χρήστες των διαδικτυακών εργαλείων να γνωρίζουν περισσότερο τις διάφορες πτυχές των διακυβεύσεων ακεραιότητας / διαφθοράς / απάτης. Οι εταίροι ελπίζουν ότι αυτό θα ενδυναμώσει την ευρωπαϊκή νεολαία και θα αλλάξει την αντίληψη των ευρωπαίων πολιτών για το πώς λειτουργεί το σύστημα (ή θα πρέπει να λειτουργεί με καλύτερο τρόπο). Το ζήτημα της διαφθοράς είναι τόσο παλαιό όσο ο ανθρώπινος πολιτισμός. Η απόκτηση γνώσης για αυτό μπορεί να βοηθήσει την κοινωνία να αλλάξει βήμα προς βήμα.
Ένα άλλο αποτέλεσμα του έργου που αναμένεται είναι να διαθέσει συναρπαστικά παιχνίδια που θα τονώσουν τη δημιουργικότητα των χρηστών, και πιθανώς θα προκαλέσουν τη θέλησή τους να τα χρησιμοποιήσουν πολλές φορές, να τα μοιραστούν, να πουν για την εμπειρία τους να διαδώσουν πληροφορίες σχετικά με το έργο και να διευρύνουν το κοινό. Σε γενική άποψη, αυτό το έργο θέλει να δώσει στους πολίτες της ΕΕ καλύτερη γνώση σχετικά με θέματα ακεραιότητας, διαφθοράς και απάτης. Αυτή η γνώση θα διαδοθεί μέσω ενός ελκυστικού ομαδικού εργαστηρίου που θα βασίζεται σε παιχνίδια διαφυγής και θα ενθαρρύνει διαδραστικά βιντεοπαιχνίδια για εμπειρία ενός χρήστη στο διαδίκτυο.
Πιο συγκεκριμένα, τα αναμενόμενα αποτελέσματα κατά τη διάρκεια του έργου είναι:
1. Η συγγραφή σεναρίων που διερευνά βασικά θέματα σε σχέση με την ακεραιότητα διακυβεύεται:
• Blockchain
• Αρχεία CumEx
• ηλεκτρονική διακυβέρνηση
• Ακεραιότητα στη δημόσια διοίκηση
• Διαφθορά έναντι αντίληψης
• Επικοινωνία και ψεύτικες ειδήσεις για τα ναρκωτικά και την υγεία
• Τροφική αλυσίδα
2. Η προσαρμογή αυτών των θεμάτων ως Escape Games και Interactive Video Games. Αυτή η προσαρμογή θα γίνει στο πλαίσιο εργαστηρίων που συγκεντρώνουν εκπαιδευόμενους από την εταιρική σχέση.
3. Ένας ιστότοπος και δημοσιεύσεις κοινωνικών μέσων που επιτρέπουν στο ευρωπαϊκό κοινό να έχει πρόσβαση στα παιχνίδια που δημοσιεύονται για ομαδική εργασία ή για ατομική εμπειρία.