Zukünftige Ergebnisse
Das Projekt möchte daher den Teilnehmern der Aktivitäten als Nutzer der Online-Tools ermöglichen, sich der verschiedenen Aspekte von Integrität/Korruption/Betrug stärker bewusst zu werden. Die Partner hoffen, dass dies die europäische Jugend befähigt und die Wahrnehmung der europäischen Bürgerinnen und Bürger darüber, wie das System funktioniert (oder besser funktionieren sollte), verändern wird. Das Thema Korruption ist so alt wie die menschliche Zivilisation. Die Gewinnung von Wissen darüber kann der Gesellschaft helfen, sich Schritt für Schritt zu verändern.
Als weiteres Ergebnis des Projekts wird erwartet, dass spannende Spiele zur Verfügung gestellt werden, die die Kreativität der Benutzer anregen und möglicherweise ihren Willen auslösen, sie mehrmals zu benutzen, sie zu teilen, über ihre Erfahrungen zu berichten, um Informationen über das Projekt zu verbreiten und das Publikum zu vergrößern. Allgemein gesehen will dieses Projekt den EU-Bürgern ein besseres Wissen über Integrität, Korruption und Betrugsangelegenheiten vermitteln. Dieses Wissen soll durch einen attraktiven Gruppen-Workshop verbreitet werden, der auf Fluchtspielen basiert und interaktive Videospiele für die Online-Erfahrung eines einzelnen Benutzers anregt.
Konkretere Ergebnisse während des Projekts werden erwartet:
1. Das Verfassen der Skripte, die Schlüsselthemen in Bezug auf Integritätsbelange untersuchen:
– Blockchain
– CumEx-Dateien
– E-Governance
– Integrität im öffentlichen Dienst
– Korruption vs. Wahrnehmung
– Kommunikation und gefälschte Nachrichten über Drogen und Gesundheit
– Nahrungsketten
2. Die Adaption dieser Themen als Fluchtspiele und als interaktive Videospiele. Diese Anpassung wird im Rahmen von Workshops mit Auszubildenden aus der Partnerschaft vorgenommen.
3. Eine Website und Veröffentlichungen in sozialen Medien, die es der europäischen Öffentlichkeit ermöglichen, Zugang zu den veröffentlichten Spielen für Gruppenarbeit oder für individuelle Erfahrungen zu erhalten.